在RocketMQ中使用状态模式实现消息在不同状态下有不同的行为。
具体来说:
消息的生命周期
一个消息从产生到消费会经历如下多个状态:
- 新创建:刚产生的消息,还未发送。
- 已发送:消息已经发送给消息broker。
- 已接收:消费者已经接收到消息,但还未ack。
- 已ACK:消费者已ack该消息,消息broker已接收ack。
- Requeue:消息需要重新入队,比如消费失败。
- Expired:消息已经过期。
消息状态
RocketMQ定义了消息的状态类:
public abstract class MessageState {
public abstract void send();
public abstract void ack();
public abstract void requeue();
public abstract void expire();
}
具体状态
提供不同的状态实现:
public class NewMessageState extends MessageState {
public void send() {
// 转移到 Sent 状态
this.setState(new SentMessageState());
}
}
public class SentMessageState extends MessageState{
public void ack() {
// 转移到 Acked 状态
this.setState(new AckedMessageState());
}
}
状态转换
MessageState state = new NewMessageState();
state.send(); // 发送消息,状态转换
state.ack(); // 消息已ack,再转换一次状态
消息的状态随着生命周期发生转换。
作用
RocketMQ通过状态模式实现消息状态变化:
- 每个状态拥有不同的行为
- 状态可以在运行期间改变
- 当状态转换时,对象的行为也会改变
符合状态模式的定义:
- 定义多个具体状态类
- 状态类实现共同接口
- 允许状态转换
- 状态转换时对象行为也会变化
总之 RocketMQ利用状态模式,实现了消息在不同生命周期具有不同的行为。