Golang中实现TCP和UDP协议的网络编程很简单,主要使用net/tcp和net/udp包。
例如:
TCP服务端:
listener, err := net.Listen("tcp", ":8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go handleClient(conn)
}
func handleClient(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
conn.Write(buf[:n])
}
}
TCP客户端:
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
_, err = conn.Write([]byte("Hello, Server!"))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Server says: %s\n", buf[:n])
UDP服务端:
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", ":8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
conn, err := net.ListenUDP("udp4", serverAddr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
buf := make([]byte, 1024)
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
_, err = conn.WriteToUDP(buf[:n], addr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
UDP客户端:
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
conn, err := net.DialUDP("udp4", nil, serverAddr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
_, err = conn.Write([]byte("Hello, Server!"))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Server says: %s\n", buf[:n])
通过上述示例可以看出,Golang实现TCP/UDP网络编程非常简洁,主要涉及监听/连接、读/写操作。理解对应的API的使用即可轻松实现TCP/UDP应用开发。