Golang中如何实现TCP和UDP协议的网络编程?

Golang中实现TCP和UDP协议的网络编程很简单,主要使用net/tcp和net/udp包。
例如:
TCP服务端:

listener, err := net.Listen("tcp", ":8000") 
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
for {
    conn, err := listener.Accept() 
    if err != nil {
        log.Fatal(err) 
    } 
    go handleClient(conn)
}

func handleClient(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    buf := make([]byte, 1024)
    for {
        n, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            log.Println(err) 
            return
        }
        conn.Write(buf[:n])
    }
}

TCP客户端:

conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
    log.Fatal(err) 
} 
defer conn.Close()   

_, err = conn.Write([]byte("Hello, Server!"))
if err != nil {
    log.Fatal(err) 
}

buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
} 
fmt.Printf("Server says: %s\n", buf[:n])

UDP服务端:

serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", ":8000")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
conn, err := net.ListenUDP("udp4", serverAddr) 
if err != nil {
    log.Fatal(err)
} 
defer conn.Close()   

buf := make([]byte, 1024)
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf) 
if err != nil {
    log.Fatal(err) 
}
_, err = conn.WriteToUDP(buf[:n], addr)
if err != nil {
    log.Fatal(err) 
}

UDP客户端:

serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:8000")  
if err != nil {  
    log.Fatal(err)
}
conn, err := net.DialUDP("udp4", nil, serverAddr) 
if err != nil {
    log.Fatal(err)
} 
defer conn.Close()  

_, err = conn.Write([]byte("Hello, Server!"))
if err != nil {
    log.Fatal(err) 
}

buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("Server says: %s\n", buf[:n])

通过上述示例可以看出,Golang实现TCP/UDP网络编程非常简洁,主要涉及监听/连接、读/写操作。理解对应的API的使用即可轻松实现TCP/UDP应用开发。